Seiken Densetsu 2 / Secret of Mana
(existe en version JAP, US & PAL)
Astuces
Reset
à la manette
Maintenez
et appuyez simulanément sur Start
Select.
Marcher/courir
à l'envers dans une ville
Maintenez
puis délacez-vous, et pour courir à l'envers appuyez en plus
sur
.
Coffre
à coup sûr
Il
parfois qu'un ennemi explose plusieurs fois d'affilé, attendez qu'il
finisse (parfois c'est assez long), car suite à ce bug, l'ennemi
laissera toujours un coffre.
Casque-griffon
Meilleur
casque du jeu pour le héros, vous pouvez l'obtenir dans un coffre
que laisse les Griffas au Puritas, aussi faites bien attention de ne pas
finir le Puritas avant d'avoir obtenu ce précieux casque si vous
désirez avoir le meilleur équipement pour le héros.
Meilleur
équipement
Hormis
le casque-griffon, tous les autres meilleurs équipement s'obtiennent
dans des coffres que peuvent vous laisser vos adversaires dans le Fort
Mana :
-les
Couronnes peuvent être laissé par les Terminators (meilleur
casque pour la fille et l'elfe)
-les
Cuirasses peuvent être laissé par les Geigneurs (meilleur
armure pour le héros)
-les
Hermines peuvent être laissé par les Maître Ninjas (meilleur
armure pour la fille et l'elfe)
-les
Bagues de fée peuvent être laissé par les Maitrelou
(meilleur bracelet pour tout le monde)
Shpères
d'armes supplémentaires
Durant
le jeu, des sphères d'armes vous sont laissés par les boss,
différentes sphères vous sont offertes à divers endroit,
seulement rien ne vous oblige à les prendre pour continuer, aussi
beaucoup de joueurs passent souvent à côté, voici leur
localisation :
-après
avoir battu Facies Mural, au château de Pandore (sphères de
la lance et de l'épée)
-après
avoir battu Double Soucis, parlez à Jean chez Lucie (sphère
du fouet)
-au
hameau Mimi du Haut Pays (sphères de la hache et du gant)
-à
Bolet (sphère du javelot)
-à
Polaira chez Rudolphe (sphère de la lance)
-dans
le palais de glace (sphère du gant)
-dans
le palais de feu (sphère de la hache)
-dans
les ruines de Nordia (sphères de l'arc, de l'épée
et de la lance)
-dans
le palais de l'empereur de Nordia (sphères de la hache et du fouet)
-dans
le palais des ténèbres (sphère du gant)
-dans
la tour d'Aurifera (sphères de la lance et de la hache)
-à
Tasnica (sphère de l'épée)
-dans
le palais souterrain (sphères du boomerang et de l'épée)
Shpères
d'armes supplémentaires
En
plus de vous offrir le meilleur équipement du jeu, les ennemis du
Fort Mana, peuvent aussi vous laisser des sphères d'armes dans des
coffres :
-sphère
du gant : Maitrelou
-sphère
de l'épée : personne !
-sphère
de la hache : Satyro
-sphère
de la lance : Tsunami
-sphère
du fouet : Terminator
-sphère
de l'arc : Metakrab
-sphère
du boomerang : Maître Ninja
-sphère
du javelot : Geigneur
Codes
Action Replay
7E18
0A02 = curseur fou dans votre menu (injouable)
7ECC
xxyy = avoir la lettre/le caractère yy écris dans le nom
du perso xx (xx=00 à 05:héros, 0C à 11:fille, 18 à
1D:elfe) (yy=81:a, 82:b, 83:c, 84:d, 85:e, 86:f, 87:g, 88:h, 89:i, 8A:j,
8B:k, 8C:l, 8D:m, 8E:n, 8F:o, 90:p, 91:q, 92:r, 93:s, 94:t, 95:u, 96:v,
97:w, 98:x, 99:y, 9A:z, 9B:A, 9C:B, 9D:C, 9E:D, 9F:E, A0:F, A1:G, A2:H,
A3:I, A4:J, A5:K, A6:L, A7:M, A8:N, A9:O, AA:P, AB:Q, AC:R, AD:S, AE:T,
AF:U, B0:V, B1:W, B2:X, B3:Y, B4:Z, B5:0, B6:1, B7:2, B8:3, B9:4, BA:5,
BB:6, BC:7, BD:8, BE:9, BF:., C0:,, C1:/, C2:', C6:-, C7:%, C8:!, CA:?,
CC:), CD::, D5:à, D6:â, D7:ç, D8:é, D9:è,
DA:ê, DB:ë, DC:î, DD:ï, DE:ô, DF:ù,
E0:û)
7ECC
xxyy = avoir l'équipement yy dans la spère d'équipement
xx, sauvegardez et rejouez sans l'AR pour équiper et on peut équiper
n'importe quoi n'importe où! (xx=24 à 2E:casques, 30 à
3A:armures, 3C à 46:poings) (yy=01 à 14:casques, 16 à
29:armures, 2B à 3E:poignets) (yy=01:Bandana, 02:Ruban, 03:Képi
de lièvre, 04:Couvre-chef, 05:Feutre, 06:Képi d'acier, 07:Tiare,
08:Képi de castor, 09:Cagoule, 0A:Képi de tigre, 0B:Bandeau,
0C:Armet, 0D:Casque-licorne, 0E:Casque-dragon, 0F:Casque-canard, 10:Camail,
11:Képi-basilic, 12:Casque fétiche, 13:Casque griffon, 14:Couronne,
16:Salopette, 17:Kimono, 18:Casaque, 19:Haubert, 1A:Complet punk, 1B:Robe
kimino, 1C:Salopette chic, 1D:Barde, 1E:Gilet doré, 1F:Gilet de
rubis, 20:Complet-tigre, 21:Bikini-tigre, 22:Armure magique, 23:Jaseran,
24:Complet fleuri, 25:Harnois, 26:Corselet, 27:Cape-vampire, 28:Cuirasse,
29:Hermine, 2B:Bague de fée, 2C:Coudière, 2D:Poignet-force,
2E:Bracelet-cobra, 2F:Bande de loup, 30:Bande d'argent, 31:Bande golem,
32:Bague givrée, 33:Collier-lierre, 34:Bracelet d'or, 35:Bague d'acier,
36:Bague-lapis, 37:Bague-gardien, 38:Manchette, 39:Gants ninja, 3A:Bague-dragon,
3B:Bague-guet, 3C:Bague-lutin, 3D:B. fétiche, 3E:Poignet)
7ECC
4884 + 7ECC 4985 + 7ECC 4A80 + 7ECC 4B81 + 7ECC 4C26 + 7ECC 4D82 + 7ECC
4E83 + 7ECC 4F8A + 7ECC 5029 + 7ECC 5127 + 7ECC 5228 = avoir l'inventaire
au grand complet, à savoir : Herbex4, Coupe/Désirx4, Bonbonx4,
Chocolatx4, la Corde, Nectarx4, Noixx4, Barilx4, le Maillet, le Tambour-Flammy
et la Ceinture Mimi
7ECC
5xyz = avoir/obtenir l'arme x au niveau z équipé sur le perso
y (x=4:gant, 5:épée, 6:hache, 7:lance, 8:fouet, 9:arc, A:boomrang,
B:javelot) (y=0:aucun, 4:héros, 8:fille, C:elfe) (z=0 à 8)
7ECC
6CBF = thunes au maximum
7ECF
0001 = commencer avec l'épée (la scène d'intro est
zapé!)
7ECF
0101 = traverser tout (murs, objets, persos!)
7ECF
Bx0y = avoir l'arme x forgé au niveau y (x=0:gant, 1:épée,
2:hache, 3:lance, 4:fouet, 5:arc, 6:boomrang, 7:javelot) (y=0 à
8)
7ECF
Bx08 = avoir les 9 sphères pour l'arme x (x=8:gant, 9:épée,
A:hache, B:lance, C:fouet, D:arc, E:boomrang, F:javelot)
7EEx
0809 = marcher dans les airs votre ombre est en bas mais impossible de
passer les portes mais le perso frappe à sa hauteur (x=0:héros,
2:fille, 4:elfe)
7EEx
0yFF = le perso a une autre couleur lorsqu'il se régénère
à 100% (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y= 2 ou 3)
7EEx
0yFF = l'arme clignote durant une attaque à niveau (x=1:héros,
3:fille, 5:elfe) (y=5 ou 6)
7EEx
80FF = le perso diaprait (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx
8162 = avoir du niveau 99 pour le personnage x (x=1:héros,
3:fille, 5:elfe)
7EEx
81FF = niveau 0 pour le perso (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (code
giga fou)
7EEx
82BF = puissance de l'arme (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx
82E7 + 7EEx 8303 = avoir 999 HP pour le perso x au numérateur (x=1:héros,
3:fille, 5:elfe)
7EEx
84E7 + 7EEx 8503 = avoir 999 HP pour le perso x au dénominateur
(x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx
8663 = 99 points de magie (x=3:fille, 5:elfe)
7EEx
8yFF = caractéristique à 255 (x=1:héros, 3:fille,
5:elfe) (y=8:force, 9:agilité, A:santé, B:intellect, C:sagesse)
7EEx
8yFF = délire au compteur d'expérience (x=1:héros,
3:fille, 5:elfe) (y=D à F)
7EEx
90FF = le perso se pétrifie (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx
91FF = le perso meurt (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx
95FF = gagne les points de vie perdu par l'ennemi (x=1:héros, 3:fille,
5:elfe)
7EEx
9yFF = caractéristique à 255 (x=1:héros, 3:fille,
5:elfe) (y=7:niveau de dégâts, 8:niveau d'attaque)
7EEx
9BFF = le persos frappe tout le temps (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx
9CFF = gagne un niveau d'arme par ennemi tué par l'arme (x=1:héros,
3:fille, 5:elfe)
7EEw
Cxyz = niveau des magies (w=3:fille, 5:elfe) (x=4:ligne gnome et ondine,
5:ligne athanor et sylphide, 6: ligne luna et dryade, 7:ligne ombre et
lumina) (y=0 à 8:puissance en unité de la magie 1 de la ligne)
(z=0 à 8:puissance en unité de la magie 2 de la ligne)
7EEw
Cxyz = niveau des armes en unités (w=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
(x=0:ligne gant et épée, 1:ligne hache et lance, 2:ligne
fouet et arc, 3:ligne boomrang et javelot) (y=0 à 8:puissance en
unité de l'arme 1 de la ligne) (z=0 à 8:puissance en unité
de l'arme 2 de la ligne)
7EEx
Dy63 = avoir du 99 pour l'arme y ou passer un niveau d'arme par ennemi
(x=1:héros, 3:fille, 5:elfe) (y=0:gant, 1:épée, 2:hache,
3:lance, 4:fouet, 5:arc, 6:boomrang, 7:javelot)
7EEx
Dy63 = avoir du 99 à la magie y (x=3:fille, 5:elfe) (y=8:gnome,
9:ondine, A:athanor, B:sylphide, C:luna, D:dryade, E:ombre, F:lumina)
7EEx
ED00 = attaque toujours à 100% (x=1:héros, 3:fille, 5:elfe)
7EEx
0001 = avoir le perso x dès le début (x=2:la fille, 4:l'elfe)
7EE3
Cx38 = avoir le groupement de magies x complet pour la fille (x=8:gnome,
9:ondine, A:athanor, B:sylphide, C:luna, D:dryade, F:lumina)
7EE5
Cx07 = avoir le groupement de magies x complet pour l'elfe (x=8:gnome,
9:ondine, A:athanor, B:sylphide, C:luna, D:dryade, E:ombre)
Code
Game Génie
16DE
A91B ou 16DE 0510 + A91B 0510 = gagner un niveau par ennemi tué
EE28-EDAF
Start new game with 255 GP
6D28-EFDF
Start new game with 32,768 GP
EE28-EFDF
Start new game with 65,280 GP
6F09-8707
Start new game at Level 16
EE6B-8738
Chest in elder's basement in Potos gives you 65360 GP
C274-8764
+ C277-8DA4 Staying at the inn in Potos is free if you have
enough money
CE5F-5767
Items in the shop at Potos are free if you have enough money
DDEB-E544
Candy costs nothing
DDE3-E044
Overalls costs nothing
DDE8-E9C4
Bandanna costs nothing
DDEC-E9C4
Cup of wishes costs nothing
DDEC-E944
Medical herb costs nothing
DDE7-7047
Wristband costs nothing
DDE8-E144
Hair ribbon costs nothing
DDE8-E1C4
Rabite cap costs nothing
DDEC-E0C4
+ DDEC-E034 Faerie walnut costs nothing
DDEC-E044
Royal jam costs nothing
DDEB-E5C4
Chocolate costs nothing
DDAB-E715
Staying at Neko's costs nothing instead of 30
8208-776D
Protection from most hits--SWITCH OFF TO KILL ENEMIES
FOR
FOLLOWING CODES, YOU CAN'T SAVE THE HIGHER LEVEL ATTRIBUTES
9C06-81AD
Strength for level 16 is 90
9C06-85DD
Agility for level 16 is 90
9C06-850D
Constitution for level 16 is 90
9C06-856D
Intelligence for level 16 is 90
9C06-85AD
Wisdom for level 16 is 90